Interferir señales de radio
Interferir es un método de transmitir señales de radio que deliberadamente se solapen con otras para desorganizar la coherencia de la comunicación. En el altamente conectado mundo de Eclipse Phase, la interferencia intencionada es a menudo ilegal, por no mencionar grosera. La interferencia de radio no requiere ningún equipo especial más que un dispositivo inalámbrico estándar, tal como un ecto o injertos de malla. La interferencia puede ser selectiva o universal. La selectiva apunta a un dispositivo o conjunto de dispositivos en concreto. Para interferir selectivamente, el personaje debe haber escaneado el dispositivo objetivo. Los dispositivos universales apuntan a todos los equipos de radio indiscriminadamente.
Interferir requiere simplemente una Acción Compleja y una Prueba de Interfasar. Si se tiene éxito, los dispositivos afectados dentro del alcance tienen interrumpidas sus comunicaciones (son desconectados de la malla y no se pueden comunicar inalámbricamente). Los dispositivos cableados no resultan afectados. Los dispositivos equipados con IA’s autmáticamente intentarán superar la interferencia, lo que requiere una Acción Compleja (los usuarios transhumanos puede intentar lo mismo). En este caso, una Prueba Enfrentada Variable se lleva a cabo entre el emisor de la interferencia y el defensor. Si el interferente gana, todas las comunicaciones son bloqueadas. Si gana el defensor, no resultan afectadas. Si ambas partes tienen éxito, las comunicaciones resultan afectadas, pero no interrumpidas totalmente. El Director de Juego decide cuánta información puede conseguir hacer pasar el defensor a través de la interferencia y cómo afecta esta situación al uso de la malla.
Interferir Radares
También se puede usar la interferencia contra dispositivos radar. En estos casos, se hace una Prueba de Interfasar. Si se tiene éxito el radar sufre la interferencia que le impone un modificador de –30 en todas las pruebas de sensores relacionadas. La entidad que maneje el radar puede intentar superar esta interferencia superando al interferente en una Prueba Enfrentada de Interfasar.
Interferir requiere simplemente una Acción Compleja y una Prueba de Interfasar. Si se tiene éxito, los dispositivos afectados dentro del alcance tienen interrumpidas sus comunicaciones (son desconectados de la malla y no se pueden comunicar inalámbricamente). Los dispositivos cableados no resultan afectados. Los dispositivos equipados con IA’s autmáticamente intentarán superar la interferencia, lo que requiere una Acción Compleja (los usuarios transhumanos puede intentar lo mismo). En este caso, una Prueba Enfrentada Variable se lleva a cabo entre el emisor de la interferencia y el defensor. Si el interferente gana, todas las comunicaciones son bloqueadas. Si gana el defensor, no resultan afectadas. Si ambas partes tienen éxito, las comunicaciones resultan afectadas, pero no interrumpidas totalmente. El Director de Juego decide cuánta información puede conseguir hacer pasar el defensor a través de la interferencia y cómo afecta esta situación al uso de la malla.
Interferir Radares
También se puede usar la interferencia contra dispositivos radar. En estos casos, se hace una Prueba de Interfasar. Si se tiene éxito el radar sufre la interferencia que le impone un modificador de –30 en todas las pruebas de sensores relacionadas. La entidad que maneje el radar puede intentar superar esta interferencia superando al interferente en una Prueba Enfrentada de Interfasar.