IAG's e Infomorfos
El término “infomorfo” se usa para referirse a cualquier ego en un cuerpo digital, ya sea una IAG o la emulación digital de una mente biológica (incluyendo copias de seguridad y bifurcados). Las siguientes reglas aplican a personajes e IAG’s infomorfos.
MENTES DE SOFTWARE
En el fondo, los infomorfos sólo son programas y por tanto son tratados como cualquier otro software en términos de reglas. Deben correr sobre un computador personal o un servidor. Si el dispositivo es apagado, el infomorfo también se apaga en un estado de inconsciencia, reiniciándose junto con el dispositivo (los infomorfos también pueden apagarse a sí mismos, aunque es raro que lo hagan). Si el dispositivo es destruido, el infomorfo muere con él (a menos que sus datos puedan ser de alguna manera extraídos de los componentes supervivientes, a lo mejor resultando en un Vapor).
Los infomorfos se copian a sí mismos, aunque en algunos lugares esto es ilegal y muchos otros está muy mal visto ya que levanta numerosas cuestiones éticas y legales. Por esta razón muchos infomorfos que se copian y transfieren a sí mismos para correr sobre un nuevo dispositivo, se borrarán a sí mismos completamente del viejo.
Como seres digitales, los infomorfos no tienen mente física, pero es una cuestión muy simple para ellos poseer un sintemorfo inhabitado, tomando residencia en el cibercerebro. Se pueden descargar también en cuerpos biomórficos siguiendo las reglas de reenfundado estándar. Incluso cuando no tienen cuerpo, pueden interactuar con el mundo físico a través de la malla, viendo a través de sensores, proveyendo flujos de RX, comunicándose con los personajes, dirigiendo dispositivos esclavo y teleoperando o interfiriendo drones.
Los infomorfos tienen una Velocidad de 3, reflejando así su naturaleza digital y su habilidad de actuar a velocidades electrónicas. Sin embargo, si un infomorfo se reenfunda en un cuerpo, adquiere la velocidad de dicho cuerpo.
PERSONAJES IAG
Aunque las IAG’s no nacieron en un cuerpo biológico, su programación abarca el espectro completo de la personalidad, aspecto, emociones y estados mentales humanos. Las IAG’s son, de hecho, criadas en cierto sentido de manera similar a los niños humanos, por lo que están socializadas tanto como lo están los humanos. No en vano, a un nivel fundamental, son no-humanos programados para actuar como humanos. Hay puntos inevitables donde la programación no enmascara o altera el hecho de que las IAG’s suelen poseer o desarrollar rasgos de personalidad e idiosincrasias que son bastante diferentes de la norma humana y a a menudo directamente ajenas a ésta.
A diferencia de las IA’s estándar limitadas, las IAG’s son capaces de afinada creatividad, aprendizaje y automejora (a un ritmo lento y estable equivalente al humano). Igual que otros personajes, obtienen puntos Rez y pueden mejorar sus Habilidades y Aptitudes. Las IAG’s no sufren ninguna de las limitaciones impuestas en las IA’s débiles, usándolas como cualquier otro personaje.
A nivel emocional, las IAG’s ejecutan subrutinas emocionales que son comparables a las emociones biológicas humanas. Las IAG’s están, de hecho, programadas para tener empatía y compartir un interés por los asuntos y la prosperidad humanos y darle una gran importancia a la vida en todo tipo de formas. En términos de juego, las IAG’s se emocionan como los humanos (y por tanto la Kinésica se puede usar en su contra) y son vulnerables a efectos de manipulación emocional, miedo, etc.
Barra Lateral: Interpretando Musas
Las musas no deberían ser vistas como una mera herramienta para conseguir habilidades extra, sino como una oportunidad de profundizar en el juego de rol. Aunque una musa IA típica no es una inteligencia incompleta (pero pueden serlo, ver Infomorfos como Musas), su matriz de personalidad es a menudo bastante sofisticada y pueden ser muy buenas adaptándose a las rarezas de la personalidad de sus usuarios. Por otra parte, comparten la misma Ingenuidad por el Mundo Real que los personajes IAG cuando se trata de entender todas las facetas del comportamiento transhumano, la interacción social, el lenguaje corporal o la emoción. Sus personalidades son más no-humanas, abstractas, extrañas y menos apasionadas que las formas de vida transhumanas, a menudo llevando a interpretaciones conceptuales erróneas y malentendidos. Igualmente, sus capacidades creativas son limitadas, reforzadas en su lugar por la habilidad de calcular probabilidades, ejecutar simulaciones y evaluar sus resultados y hacer predicciones basadas en experiencias previas.
Dependiendo de la postura del usuario sobre los programas sintientes, las musas pueden ser vistas como juguetes inteligentes, seguidores, sirvientes, esclavos, amigos o mascotas, lo que debería verse reflejado de alguna manera en el juego. La mayoría de los transhumanos han adquirido también la tendencia a sentirse unidos mentalmente con su musa debido a su omnipresencia y devoción por el usuario (como el vínculo emocional que se puede tener con un niño o perro que crece para convertirse en adulto). Por tanto la subversión o incluso la destrucción de la personalidad de una musa es a veces equiparado a la violación o el asesinado.
Barra Lateral: Infomorfos como Musas
En lugar de confiar en musas subdesarrolladas para ayuda y compañía, los personajes pueden preferir tener una inteligencia totalmente madura a su lado, ya sea una IAG, un ego biológico respaldado (a partir de un backup o copia de seguridad) o un bifurcado de la propia personalidad del usuario. Alternativamente, un personaje con un módulo “Jinete Fantasma” podría tener ambos, llevando una musa en sus injertos de malla y un infomorfo en el módulo Fantasma.
Esta posibilidad es muy útil para los personajes infomorfos, ya que pueden acompañar y participar en los asuntos del grupo sin necesidad de un morfo propio.
MENTES DE SOFTWARE
En el fondo, los infomorfos sólo son programas y por tanto son tratados como cualquier otro software en términos de reglas. Deben correr sobre un computador personal o un servidor. Si el dispositivo es apagado, el infomorfo también se apaga en un estado de inconsciencia, reiniciándose junto con el dispositivo (los infomorfos también pueden apagarse a sí mismos, aunque es raro que lo hagan). Si el dispositivo es destruido, el infomorfo muere con él (a menos que sus datos puedan ser de alguna manera extraídos de los componentes supervivientes, a lo mejor resultando en un Vapor).
Los infomorfos se copian a sí mismos, aunque en algunos lugares esto es ilegal y muchos otros está muy mal visto ya que levanta numerosas cuestiones éticas y legales. Por esta razón muchos infomorfos que se copian y transfieren a sí mismos para correr sobre un nuevo dispositivo, se borrarán a sí mismos completamente del viejo.
Como seres digitales, los infomorfos no tienen mente física, pero es una cuestión muy simple para ellos poseer un sintemorfo inhabitado, tomando residencia en el cibercerebro. Se pueden descargar también en cuerpos biomórficos siguiendo las reglas de reenfundado estándar. Incluso cuando no tienen cuerpo, pueden interactuar con el mundo físico a través de la malla, viendo a través de sensores, proveyendo flujos de RX, comunicándose con los personajes, dirigiendo dispositivos esclavo y teleoperando o interfiriendo drones.
Los infomorfos tienen una Velocidad de 3, reflejando así su naturaleza digital y su habilidad de actuar a velocidades electrónicas. Sin embargo, si un infomorfo se reenfunda en un cuerpo, adquiere la velocidad de dicho cuerpo.
PERSONAJES IAG
Aunque las IAG’s no nacieron en un cuerpo biológico, su programación abarca el espectro completo de la personalidad, aspecto, emociones y estados mentales humanos. Las IAG’s son, de hecho, criadas en cierto sentido de manera similar a los niños humanos, por lo que están socializadas tanto como lo están los humanos. No en vano, a un nivel fundamental, son no-humanos programados para actuar como humanos. Hay puntos inevitables donde la programación no enmascara o altera el hecho de que las IAG’s suelen poseer o desarrollar rasgos de personalidad e idiosincrasias que son bastante diferentes de la norma humana y a a menudo directamente ajenas a ésta.
A diferencia de las IA’s estándar limitadas, las IAG’s son capaces de afinada creatividad, aprendizaje y automejora (a un ritmo lento y estable equivalente al humano). Igual que otros personajes, obtienen puntos Rez y pueden mejorar sus Habilidades y Aptitudes. Las IAG’s no sufren ninguna de las limitaciones impuestas en las IA’s débiles, usándolas como cualquier otro personaje.
A nivel emocional, las IAG’s ejecutan subrutinas emocionales que son comparables a las emociones biológicas humanas. Las IAG’s están, de hecho, programadas para tener empatía y compartir un interés por los asuntos y la prosperidad humanos y darle una gran importancia a la vida en todo tipo de formas. En términos de juego, las IAG’s se emocionan como los humanos (y por tanto la Kinésica se puede usar en su contra) y son vulnerables a efectos de manipulación emocional, miedo, etc.
Barra Lateral: Interpretando Musas
Las musas no deberían ser vistas como una mera herramienta para conseguir habilidades extra, sino como una oportunidad de profundizar en el juego de rol. Aunque una musa IA típica no es una inteligencia incompleta (pero pueden serlo, ver Infomorfos como Musas), su matriz de personalidad es a menudo bastante sofisticada y pueden ser muy buenas adaptándose a las rarezas de la personalidad de sus usuarios. Por otra parte, comparten la misma Ingenuidad por el Mundo Real que los personajes IAG cuando se trata de entender todas las facetas del comportamiento transhumano, la interacción social, el lenguaje corporal o la emoción. Sus personalidades son más no-humanas, abstractas, extrañas y menos apasionadas que las formas de vida transhumanas, a menudo llevando a interpretaciones conceptuales erróneas y malentendidos. Igualmente, sus capacidades creativas son limitadas, reforzadas en su lugar por la habilidad de calcular probabilidades, ejecutar simulaciones y evaluar sus resultados y hacer predicciones basadas en experiencias previas.
Dependiendo de la postura del usuario sobre los programas sintientes, las musas pueden ser vistas como juguetes inteligentes, seguidores, sirvientes, esclavos, amigos o mascotas, lo que debería verse reflejado de alguna manera en el juego. La mayoría de los transhumanos han adquirido también la tendencia a sentirse unidos mentalmente con su musa debido a su omnipresencia y devoción por el usuario (como el vínculo emocional que se puede tener con un niño o perro que crece para convertirse en adulto). Por tanto la subversión o incluso la destrucción de la personalidad de una musa es a veces equiparado a la violación o el asesinado.
Barra Lateral: Infomorfos como Musas
En lugar de confiar en musas subdesarrolladas para ayuda y compañía, los personajes pueden preferir tener una inteligencia totalmente madura a su lado, ya sea una IAG, un ego biológico respaldado (a partir de un backup o copia de seguridad) o un bifurcado de la propia personalidad del usuario. Alternativamente, un personaje con un módulo “Jinete Fantasma” podría tener ambos, llevando una musa en sus injertos de malla y un infomorfo en el módulo Fantasma.
Esta posibilidad es muy útil para los personajes infomorfos, ya que pueden acompañar y participar en los asuntos del grupo sin necesidad de un morfo propio.