Cosas que usan los personajes
En la ambientación tecnológicamente avanzada de Eclipse Phase, los personajes no cuentan sólo con sus agallas y sus morfos. Sacan partido de su crédito y reputación para conseguir equipo e implantes y usan sus redes sociales para conseguir información. Algunos personajes tienen además la capacidad de usar poderes mentales conocidos como Psi.
IDENTIDAD
En una era de computación ubicua y vigilancia omnipresente, la privacidad es cosa del pasado: quien eres y lo que haces es fácilmente accesible en línea. Los personajes de Eclipse Phase sin embargo, se ven envueltos a menudo en actividades secretas o poco legales, por lo que la manera de mantener a bloggers, paparazzis y la ley bien lejos es hacer uso intensivo de ID’s falsas. Mientras Firewall a menudo proporciona cobertura para sus agentes Centinela, no hace daño mantener algunas personalidades extra en la reserva, en caso de que las cosas se salgan de madre de repente. Afortunadamente, las lealtades parcheadas entre hábitats, ciudades estado y estaciones de diferentes facciones hace que no sea muy difícil fingir identidades y la capacidad de cambiar de morfo todavía lo hace más fácil.
Por otra parte, cualquiera con una copia de tus biométricas o genehuellas va a tener una gran ventaja siguiéndote o encontrando cualquier rastro forense que dejes a tu paso.
REDES SOCIALES
Las redes sociales representan a las personas que el personaje conoce y los grupos sociales con los que interacciona. Estos contactos, amigos y conocidos no son mantenidos solo en persona, sino a través de intenso contacto en la Malla. El software social, permite a la gente permanecer al día de lo que la gente que conocen está haciendo, dónde están y en qué están interesados a cada minuto. Las redes sociales también incorporan los proyectos en línea de miembros individuales, tanto si es un sitio cargado con las canciones del miembro de una banda, un archivo personal de medios almacenados, una década de entradas de blog los mejores lugares donde encontrar electrónica barata o un repositorio de artículos de investigación y estudios en los que alguien ha trabajado o encuentra interesantes.
En tiempo de juego, las redes sociales son bastante útiles para los personajes. Su lista de amigos es un recurso esencial (un montón de gente a la que pedir ideas, trolear para conseguir noticias, escuchar para enterarse de los últimos rumores, a los vender y comprar equipo, pedir consejo experto o incluso pedir favores).
Mientras las redes sociales del personaje son nebulosas y constantemente cambiantes, su uso de ellas no lo es. Un personaje saca partido de sus redes sociales mediante la habilidad de Networking. El uso exacto de esta habilidad está cubierto en Reputación y Redes Sociales.
CRÉDITO
La Caída devastó la economía global y las monedas del pasado. En los de reconsolidación que siguieron, las hipercorporaciones y gobiernos inauguraron un nuevo sistema monetario electrónico en el sistema solar. Llamada crédito, esta moneda está respaldada por todas las grandes facciones de orientación capitalista y se usa para el comercio de bienes y servicios así como otras transacciones financieras. El crédito se transfiere principalmente de manera electrónica, aunque chips de crédito certificados son también algo común (y favorecidos por quien busca el anonimato). En algunos hábitats hasta se usan billetes impresos. Dependiendo de tu trasfondo o facción, tu personaje puede tener una cantidad dada de crédito al comienzo del juego. Durante el mismo, tu personaje deber conseguir crédito a la vieja usanza: ganándolo o robándolo.
REP
El capitalismo ya no es la única economía por aquí. El desarrollo de nanofabricadores permitió la existencia de las economías post-escasez, un hecho del cual anarquistas y otras facciones sacaron provecho ansiosamente. Cuando cualquiera puede hacer cualquier cosa, conceptos como la propiedad y la riqueza se vuelven irrelevantes. El advenimiento del regalo funcional y las economías comunistas, entre otros modelos de economía alternativos, significa que en dichos sistemas puedes adquirir cualquier bien o servicio vía libre intercambio, reciprocidad o trueque (asumiendo que eres un miembro contribuyente de dicho sistema y respetado por tus iguales). Igualmente, el arte, la creatividad, la innovación y varias formas de expresión cultural, tienen un valor mucho mayor del que tienen en economías capitalistas.
En economías alternativas, el dinero es muchas veces insignificante, pero la reputación importa. Tu puntuación de reputación representa tu capital social (como eres de valioso para los tuyos). La reputación se puede incrementar positivamente influenciando, contribuyendo o ayudando a individuos o grupos y puede decrementar con el comportamiento antisocial. En hábitats anarquistas las posibilidades de conseguir cosas que necesitas se basan enteramente en cómo eres visto por los demás.
La reputación se mide fácilmente por una de las muchas redes sociales en línea. Tus acciones son recompensadas o castigadas por aquellos con los que interaccionas, quienes pueden pingear tu Rep con reacciones positivas o negativas. Estas redes son usadas por todas las facciones ya que la reputación también puede afectar a tus actividades sociales en economías capitalistas. Las redes de reputación primordiales incluyen:
La reputación se valora de 0 a 99. Dependiendo de tu trasfondo y facción, puedes empezar con un valor de Rep en una o más redes. Esto puede ser mejorado gastando puntos de personalización durante la creación de personaje. Durante el juego, tus puntuaciones de Rep dependerán totalmente de las acciones de tu personaje. Para más información ver Reputación y Redes Sociales
Se debe hacer notar que cada puntuación Rep está ligada a una identidad en particular.
EQUIPO
El equipo es todo lo que tu personaje posee y con lo que puede pertrecharse, desde armas y armadura a ropa y electrónica. Compras equipo para tu personaje con puntos de personalización durante la creación de personaje y con Créditos o Rep durante el juego. Ciertos objetos restringidos, ilegales o difíciles de encontrar pueden requerir esfuerzos especiales para ser obtenidos. Si tienes acceso a un nanofabricador puedes ser simplemente capaz de construir equipo, asumiendo que tengas los planos apropiados. Para una lista de todos los pertrechos disponibles, consulta la sección Equipo.
Incluso entre las economías capitalistas que quedan, los precios pueden variar drásticamente. Para representar esto, todo el equipo cae dentro de una categoría de coste. Cada categoría define un rango de coste, por lo que el DJ puede ajustar los precios de ítems individuales de acuerdo con la situación. Cada categoría también lista un precio medio, que se usa durante la generación de personaje y cuando el DJ no quiere complicarse con los costes.
IMPLANTES
Los implantes incluyen mejoras cibernéticas, biónicas, genéticas y nanoscópicas del morfo de tu personaje (o mejoras mecánicas en el caso de un caparazón sintético). Estos implantes puede otorgar a tu personaje habilidades especiales o modificar sus características, habilidades o rasgos. Algunos morfos vienen preequipados con implantes, tal como indican sus descripciones. También puedes encargar morfos a medida con implantes específicos. Si quieres mejorar un morfo en el que ya estás, puedes someterte a cirugía u otros tratamientos para instalarle la mejora.
PSI
Psi es una rara y anómala colección de habilidades mentales que se adquieren por la infección de un extraño nanovirus liberado durante La Caída. Las habilidades Psi no se comprenden completamente, pero dan a los personajes ciertas ventajas (así como algunas desventajas). Un personaje requiere del Rasgo Psi para usar habilidades Psi, conocidas como artimañas o trucos. Los usuarios de Psi son llamados Asíncronos. Una explicación completa y los detalles de los diferentes trucos puede encontrarse en el apartado Hackeos Mentales.
IDENTIDAD
En una era de computación ubicua y vigilancia omnipresente, la privacidad es cosa del pasado: quien eres y lo que haces es fácilmente accesible en línea. Los personajes de Eclipse Phase sin embargo, se ven envueltos a menudo en actividades secretas o poco legales, por lo que la manera de mantener a bloggers, paparazzis y la ley bien lejos es hacer uso intensivo de ID’s falsas. Mientras Firewall a menudo proporciona cobertura para sus agentes Centinela, no hace daño mantener algunas personalidades extra en la reserva, en caso de que las cosas se salgan de madre de repente. Afortunadamente, las lealtades parcheadas entre hábitats, ciudades estado y estaciones de diferentes facciones hace que no sea muy difícil fingir identidades y la capacidad de cambiar de morfo todavía lo hace más fácil.
Por otra parte, cualquiera con una copia de tus biométricas o genehuellas va a tener una gran ventaja siguiéndote o encontrando cualquier rastro forense que dejes a tu paso.
REDES SOCIALES
Las redes sociales representan a las personas que el personaje conoce y los grupos sociales con los que interacciona. Estos contactos, amigos y conocidos no son mantenidos solo en persona, sino a través de intenso contacto en la Malla. El software social, permite a la gente permanecer al día de lo que la gente que conocen está haciendo, dónde están y en qué están interesados a cada minuto. Las redes sociales también incorporan los proyectos en línea de miembros individuales, tanto si es un sitio cargado con las canciones del miembro de una banda, un archivo personal de medios almacenados, una década de entradas de blog los mejores lugares donde encontrar electrónica barata o un repositorio de artículos de investigación y estudios en los que alguien ha trabajado o encuentra interesantes.
En tiempo de juego, las redes sociales son bastante útiles para los personajes. Su lista de amigos es un recurso esencial (un montón de gente a la que pedir ideas, trolear para conseguir noticias, escuchar para enterarse de los últimos rumores, a los vender y comprar equipo, pedir consejo experto o incluso pedir favores).
Mientras las redes sociales del personaje son nebulosas y constantemente cambiantes, su uso de ellas no lo es. Un personaje saca partido de sus redes sociales mediante la habilidad de Networking. El uso exacto de esta habilidad está cubierto en Reputación y Redes Sociales.
CRÉDITO
La Caída devastó la economía global y las monedas del pasado. En los de reconsolidación que siguieron, las hipercorporaciones y gobiernos inauguraron un nuevo sistema monetario electrónico en el sistema solar. Llamada crédito, esta moneda está respaldada por todas las grandes facciones de orientación capitalista y se usa para el comercio de bienes y servicios así como otras transacciones financieras. El crédito se transfiere principalmente de manera electrónica, aunque chips de crédito certificados son también algo común (y favorecidos por quien busca el anonimato). En algunos hábitats hasta se usan billetes impresos. Dependiendo de tu trasfondo o facción, tu personaje puede tener una cantidad dada de crédito al comienzo del juego. Durante el mismo, tu personaje deber conseguir crédito a la vieja usanza: ganándolo o robándolo.
REP
El capitalismo ya no es la única economía por aquí. El desarrollo de nanofabricadores permitió la existencia de las economías post-escasez, un hecho del cual anarquistas y otras facciones sacaron provecho ansiosamente. Cuando cualquiera puede hacer cualquier cosa, conceptos como la propiedad y la riqueza se vuelven irrelevantes. El advenimiento del regalo funcional y las economías comunistas, entre otros modelos de economía alternativos, significa que en dichos sistemas puedes adquirir cualquier bien o servicio vía libre intercambio, reciprocidad o trueque (asumiendo que eres un miembro contribuyente de dicho sistema y respetado por tus iguales). Igualmente, el arte, la creatividad, la innovación y varias formas de expresión cultural, tienen un valor mucho mayor del que tienen en economías capitalistas.
En economías alternativas, el dinero es muchas veces insignificante, pero la reputación importa. Tu puntuación de reputación representa tu capital social (como eres de valioso para los tuyos). La reputación se puede incrementar positivamente influenciando, contribuyendo o ayudando a individuos o grupos y puede decrementar con el comportamiento antisocial. En hábitats anarquistas las posibilidades de conseguir cosas que necesitas se basan enteramente en cómo eres visto por los demás.
La reputación se mide fácilmente por una de las muchas redes sociales en línea. Tus acciones son recompensadas o castigadas por aquellos con los que interaccionas, quienes pueden pingear tu Rep con reacciones positivas o negativas. Estas redes son usadas por todas las facciones ya que la reputación también puede afectar a tus actividades sociales en economías capitalistas. Las redes de reputación primordiales incluyen:
- La @-lista: el Círculo-A para anarquistas barsoomianos, extrópicos, escoria y titanianos, conocida como @-rep.
- CivicNet: usada por la Junta Joviana, la Alianza Lunar-Lagrange, Constelación Morningstar, el Consorcio Planetario y muchas corporaciones y referida como c-rep.
- EcoWave: usada por nano-ecologistas, preservacionistas y reclamadores y referida como e-rep.
- Fama: la red para ver y ser visto usada por sociélites, artistas, gliteratti y medios varios y referida como f-rep.
- Guanxi: usada por las triadas y numerosas entidades criminales y referida como g-rep.
- El Ojo: usada por Firewall y denotada como i-rep.
- RNA: Afiliación de Red de Investigación (Research Network Affiliation), usada por argonautas, tecnologistas, científicos e investigadores y referida como r-rep.
La reputación se valora de 0 a 99. Dependiendo de tu trasfondo y facción, puedes empezar con un valor de Rep en una o más redes. Esto puede ser mejorado gastando puntos de personalización durante la creación de personaje. Durante el juego, tus puntuaciones de Rep dependerán totalmente de las acciones de tu personaje. Para más información ver Reputación y Redes Sociales
Se debe hacer notar que cada puntuación Rep está ligada a una identidad en particular.
EQUIPO
El equipo es todo lo que tu personaje posee y con lo que puede pertrecharse, desde armas y armadura a ropa y electrónica. Compras equipo para tu personaje con puntos de personalización durante la creación de personaje y con Créditos o Rep durante el juego. Ciertos objetos restringidos, ilegales o difíciles de encontrar pueden requerir esfuerzos especiales para ser obtenidos. Si tienes acceso a un nanofabricador puedes ser simplemente capaz de construir equipo, asumiendo que tengas los planos apropiados. Para una lista de todos los pertrechos disponibles, consulta la sección Equipo.
Incluso entre las economías capitalistas que quedan, los precios pueden variar drásticamente. Para representar esto, todo el equipo cae dentro de una categoría de coste. Cada categoría define un rango de coste, por lo que el DJ puede ajustar los precios de ítems individuales de acuerdo con la situación. Cada categoría también lista un precio medio, que se usa durante la generación de personaje y cuando el DJ no quiere complicarse con los costes.
IMPLANTES
Los implantes incluyen mejoras cibernéticas, biónicas, genéticas y nanoscópicas del morfo de tu personaje (o mejoras mecánicas en el caso de un caparazón sintético). Estos implantes puede otorgar a tu personaje habilidades especiales o modificar sus características, habilidades o rasgos. Algunos morfos vienen preequipados con implantes, tal como indican sus descripciones. También puedes encargar morfos a medida con implantes específicos. Si quieres mejorar un morfo en el que ya estás, puedes someterte a cirugía u otros tratamientos para instalarle la mejora.
PSI
Psi es una rara y anómala colección de habilidades mentales que se adquieren por la infección de un extraño nanovirus liberado durante La Caída. Las habilidades Psi no se comprenden completamente, pero dan a los personajes ciertas ventajas (así como algunas desventajas). Un personaje requiere del Rasgo Psi para usar habilidades Psi, conocidas como artimañas o trucos. Los usuarios de Psi son llamados Asíncronos. Una explicación completa y los detalles de los diferentes trucos puede encontrarse en el apartado Hackeos Mentales.