Avance de personajes
A medida que los personajes completan objetivos y consiguen experiencia durante el juego, acumulan puntos Rez. Los puntos Rez se pueden usar para mejorar las Habilidades, Aptitudes y otras características del personaje según las siguientes reglas. Los costes para gastar puntos Rez de mejora son los mismos que al gastar Puntos de Ajuste:
+1 Moxie = 15 Rez
+1 Pto. de Aptitud = 10 Rez
+1 Truco Psi = 5 Rez
+1 Especialización en habilidad = 5 Rez
+1 Pto. Habilidad (<60) = 1PA / (61-80) = 2 Rez
+1000 Créditos = 1 Rez
+10 Rep = 1 Rez
CAMBIAR DE MOTIVACIÓN
Es totalmente natural que a través del tiempo, los objetivos e intereses que impulsan a un personaje cambien. El personaje puede alcanzar un punto de inflexión donde sienta que ciertos objetivos personales se han cumplido y es hora de seguir adelante o que ha fracasado y necesita descartarlos. Nuevas urgencias o filosofías pueden haber entrado en la vida del personaje o puede haberse desencantado con los memes e ideas que previamente le servían de inspiración.Cambiar las Motivaciones de un personaje no cuesta puntos de Rez, pero es algo que sólo debería pasar en concordancia con la interpretación y los eventos que alteran su vida. No se debería permitir a los jugadores simplemente cambiar sus motivaciones a capricho, debería haber una razón o explicación para hacerlo. Por esta razón, cambiar una motivación debería suceder solo cuando el jugador y DJ discutan la materia y ambos estén de acuerdo en que el cambio es apropiado para el desarrollo del personaje y sus circunstancias. Si se cumplen estas condiciones, el personaje simplemente prescinde de la anterior motivación y toma una nueva. Sólo una motivación debería cambiar cada vez.
CAMBIAR DE MORFO
Reenfundarse/cambiar de un morfo a otro se maneja como una interacción dentro de personaje, sin coste de puntos Rez.
MEJORAR APTITUDES
Las Aptitudes se pueden mejorar con puntos Rez al coste de 10Rez por punto de Aptitud. Esto representa la mejora de las características primarias del personaje, ganada con ejercicio, estudio y experiencia. Las aptitudes no se pueden mejorar más allá de 30 (los modificadores de morfos, implantes, rasgos u otras fuentes, no cuentan para este total).Aumentar el valor de una Aptitud también incremente el valor de una habilidad vinculada. En la misma cantidad. Si esto aumenta cualquier habilidad vinculada por encima de 60, se debe gastar 1Rez extra por habilidad vinculada cuya puntuación supere 60.
MEJORA DE HABILIDADES
Los personajes también pueden gastar puntos Rez para incrementar las Habilidades existentes o aprender nuevas. Para mejorar una Habilidad existente, el personaje debe haber usado con éxito esa Habilidad en el pasado reciente o debe practicarla activamente para mejorar, a lo mejor con la ayuda de un instructor. En el caso de Habilidades de Conocimiento, esto significa estudiar activamente. Como marco de tiempo aproximado, esto debería requerir alrededor de 1 semana de aprendizaje por cada punto de Habilidad. Gran número de recursos educativos están disponibles libremente en la malla, aunque algunas áreas de interés pueden estar restringidas o ser difíciles de encontrar. Esto puede manejarse interpretándolo o designado como algo que hace el personaje en el tiempo entre sesiones. Si el DJ decide que el personaje no ha dedicado suficiente esfuerzo en mejorar una Habilidad, puede solicitar más práctica/estudio.El coste de incrementar una Habilidad es de 1Rez y ninguna Habilidad puede incrementarse por encima de 99. Ninguna Habilidad puede incrementarse más de 5 puntos por mes. Sin embargo, cuando una habilidad de un personaje alcanza el nivel de experto (60+), aparece una tendencia a alcanzar un estancamiento donde la mejora progrsa más lentamente e incluso la práctica consistente y el estudio reducen sus beneficios. En este caso el coste de Rez por Habilidad se dobla (2Rez=+1Hab.).Cuando una Habilidad alcanza 80, la mejora se reduce todavía incluso más pues una Habilidad de 80 o más no puede ser incrementada en más de 1 punto por mes.
APRENDER NUEVAS HABILIDADES
De manera similar, para aprender una nueva Habilidad, el personaje debe practicar/estudiar activamente o buscar instrucción. No se requiere Prueba alguna para aprender, a menos que el periodo de estudio se vea reducido o sea de alguna manera deficiente, en cuyo caso el DJ puede pedir una Prueba de COGx3 para adquirir la nueva Habilidad.Por lo demás, una vez que el personaje ha invertido una semana aprendiendo la nueva habilidad, puede gastar su primer punto al coste habitual (1Rez). La habilidad se aumenta a partir de la puntuación de la Aptitud vinculada como es normal. Una vez que se adquiere una nueva habilidad, se incremente de acuerdo con las reglas estándar anteriores.
ESPECIALIZACIONES
Las especializaciones se pueden adquirir para habilidades existentes siempre que tengan al menos una puntuación de 30. Las especializaciones requiereon un total de 1 mes de entrenamiento. El coste de aprender una especialización es de 5Rez. Sólo se puede adquirir una especialización por habilidad.
MEJORAR MOXIE
El Moxie se puede incrementar a un coste de 15Rez por punto de Moxie. El máximo al que se puede aumentar el Moxie es 10.
GANAR/PERDER RASGOS
A discreción del DJ, se pueden adquirir tanto rasgos positivos como negativos durante el juego, aunque tales cambios deberían ser raros y sólo en concordancia con la línea argumental y el desenlace de los eventos. Tanto los Rasgos positivos como negativos pueden ser adquiridos por el personaje durante el juego como consecuencia de algo que haga o le suceda. En el caso de un Rasgo positivo, el personaje debe gastar inmediatamente tantos puntos Rez como el coste del Rasgo (tanto si lo quiere como si no). Si no dispone de puntos Rez en ese momento, los tendrá que pagar en cuanto los consiga hasta subsanar la deuda. En el caso de un Rasgo negativo, el personaje simplemente carga con la nueva desventaja (no adquiere ningún Rez por ganar el Rasgo).
Deshacerse de Rasgos es un tanto más difícil. Los Rasgos positivos pueden ser perdidos debido a efectos desafortunados sobre el personaje, si el DJ lo juzga apropiado. Tales Rasgos positivos simplemente se pierden (el personaje no recibe ningún Rez como reembolso). Los rasgos negativos son eliminados en ocasiones de la misma forma, pero de forma habitual uno sólo puede librarse de ellos a través del trabajo duro y la diligencia de un personaje que busca superar sus desventajas. Tales esfuerzos deberían requerir semanas si no meses de esfuerzo por parte del personaje, con apropiada interpretación y posiblemente algunas tiradas difíciles. De hecho, superar tales Rasgos podría ser la fuente de una aventura. Una vez que el DJ juzga que el personaje ha hecho un esfuerzo lo suficientemente fuerte, le puede permitir pagar un número de puntos Rez igual al beneficio original en PA para negarlo. Hay que denotar, sin embargo, que algunos Rasgos negativos no pueden ser simplemente descartados, sin importar lo que haga el personaje.
MEJORAR LA REPUTACIÓN
La reputación es algo que puede ser incrementado con la interpretación adecuada y las acciones durante el juego (ver Ganancia y Pérdida de Reputación). Sin embargo, los personajes que prefieren manejar sus actividades de aumento de reputación “fuera de escena” pueden simplemente gastar puntos Rez para incrementar sus puntuaciones. Por cada Rez gastado de esta forma se incrementa la Rep en +10 en una sola red. Solo se puede hacer un incremento de este tipo una vez por mes y en una única red.
MEJORAR EL CRÉDITO
Los puntos Rez se pueden gastar en crédito a un ratio de 1Rez por 1.000 Créditos. Esto representa ingresos que el personaje ha obtenido “fuera de escena” o durante las “vacas flacas”, como en trabajos raros o vendiendo posesiones y cosas parecidas.
MEJORAR PSI
Los personajes que tienen el rasgo Psi pueden obtener nuevos Trucos Psi al coste de 5Rez por Truco. Los trucos deben ser aprendidos a través del estudio, entrenamiento y práctica, requiriendo aproximadamente 1 mes por Truco. No se pude aprender más de 1 Truco por mes.
+1 Moxie = 15 Rez
+1 Pto. de Aptitud = 10 Rez
+1 Truco Psi = 5 Rez
+1 Especialización en habilidad = 5 Rez
+1 Pto. Habilidad (<60) = 1PA / (61-80) = 2 Rez
+1000 Créditos = 1 Rez
+10 Rep = 1 Rez
CAMBIAR DE MOTIVACIÓN
Es totalmente natural que a través del tiempo, los objetivos e intereses que impulsan a un personaje cambien. El personaje puede alcanzar un punto de inflexión donde sienta que ciertos objetivos personales se han cumplido y es hora de seguir adelante o que ha fracasado y necesita descartarlos. Nuevas urgencias o filosofías pueden haber entrado en la vida del personaje o puede haberse desencantado con los memes e ideas que previamente le servían de inspiración.Cambiar las Motivaciones de un personaje no cuesta puntos de Rez, pero es algo que sólo debería pasar en concordancia con la interpretación y los eventos que alteran su vida. No se debería permitir a los jugadores simplemente cambiar sus motivaciones a capricho, debería haber una razón o explicación para hacerlo. Por esta razón, cambiar una motivación debería suceder solo cuando el jugador y DJ discutan la materia y ambos estén de acuerdo en que el cambio es apropiado para el desarrollo del personaje y sus circunstancias. Si se cumplen estas condiciones, el personaje simplemente prescinde de la anterior motivación y toma una nueva. Sólo una motivación debería cambiar cada vez.
CAMBIAR DE MORFO
Reenfundarse/cambiar de un morfo a otro se maneja como una interacción dentro de personaje, sin coste de puntos Rez.
MEJORAR APTITUDES
Las Aptitudes se pueden mejorar con puntos Rez al coste de 10Rez por punto de Aptitud. Esto representa la mejora de las características primarias del personaje, ganada con ejercicio, estudio y experiencia. Las aptitudes no se pueden mejorar más allá de 30 (los modificadores de morfos, implantes, rasgos u otras fuentes, no cuentan para este total).Aumentar el valor de una Aptitud también incremente el valor de una habilidad vinculada. En la misma cantidad. Si esto aumenta cualquier habilidad vinculada por encima de 60, se debe gastar 1Rez extra por habilidad vinculada cuya puntuación supere 60.
MEJORA DE HABILIDADES
Los personajes también pueden gastar puntos Rez para incrementar las Habilidades existentes o aprender nuevas. Para mejorar una Habilidad existente, el personaje debe haber usado con éxito esa Habilidad en el pasado reciente o debe practicarla activamente para mejorar, a lo mejor con la ayuda de un instructor. En el caso de Habilidades de Conocimiento, esto significa estudiar activamente. Como marco de tiempo aproximado, esto debería requerir alrededor de 1 semana de aprendizaje por cada punto de Habilidad. Gran número de recursos educativos están disponibles libremente en la malla, aunque algunas áreas de interés pueden estar restringidas o ser difíciles de encontrar. Esto puede manejarse interpretándolo o designado como algo que hace el personaje en el tiempo entre sesiones. Si el DJ decide que el personaje no ha dedicado suficiente esfuerzo en mejorar una Habilidad, puede solicitar más práctica/estudio.El coste de incrementar una Habilidad es de 1Rez y ninguna Habilidad puede incrementarse por encima de 99. Ninguna Habilidad puede incrementarse más de 5 puntos por mes. Sin embargo, cuando una habilidad de un personaje alcanza el nivel de experto (60+), aparece una tendencia a alcanzar un estancamiento donde la mejora progrsa más lentamente e incluso la práctica consistente y el estudio reducen sus beneficios. En este caso el coste de Rez por Habilidad se dobla (2Rez=+1Hab.).Cuando una Habilidad alcanza 80, la mejora se reduce todavía incluso más pues una Habilidad de 80 o más no puede ser incrementada en más de 1 punto por mes.
APRENDER NUEVAS HABILIDADES
De manera similar, para aprender una nueva Habilidad, el personaje debe practicar/estudiar activamente o buscar instrucción. No se requiere Prueba alguna para aprender, a menos que el periodo de estudio se vea reducido o sea de alguna manera deficiente, en cuyo caso el DJ puede pedir una Prueba de COGx3 para adquirir la nueva Habilidad.Por lo demás, una vez que el personaje ha invertido una semana aprendiendo la nueva habilidad, puede gastar su primer punto al coste habitual (1Rez). La habilidad se aumenta a partir de la puntuación de la Aptitud vinculada como es normal. Una vez que se adquiere una nueva habilidad, se incremente de acuerdo con las reglas estándar anteriores.
ESPECIALIZACIONES
Las especializaciones se pueden adquirir para habilidades existentes siempre que tengan al menos una puntuación de 30. Las especializaciones requiereon un total de 1 mes de entrenamiento. El coste de aprender una especialización es de 5Rez. Sólo se puede adquirir una especialización por habilidad.
MEJORAR MOXIE
El Moxie se puede incrementar a un coste de 15Rez por punto de Moxie. El máximo al que se puede aumentar el Moxie es 10.
GANAR/PERDER RASGOS
A discreción del DJ, se pueden adquirir tanto rasgos positivos como negativos durante el juego, aunque tales cambios deberían ser raros y sólo en concordancia con la línea argumental y el desenlace de los eventos. Tanto los Rasgos positivos como negativos pueden ser adquiridos por el personaje durante el juego como consecuencia de algo que haga o le suceda. En el caso de un Rasgo positivo, el personaje debe gastar inmediatamente tantos puntos Rez como el coste del Rasgo (tanto si lo quiere como si no). Si no dispone de puntos Rez en ese momento, los tendrá que pagar en cuanto los consiga hasta subsanar la deuda. En el caso de un Rasgo negativo, el personaje simplemente carga con la nueva desventaja (no adquiere ningún Rez por ganar el Rasgo).
Deshacerse de Rasgos es un tanto más difícil. Los Rasgos positivos pueden ser perdidos debido a efectos desafortunados sobre el personaje, si el DJ lo juzga apropiado. Tales Rasgos positivos simplemente se pierden (el personaje no recibe ningún Rez como reembolso). Los rasgos negativos son eliminados en ocasiones de la misma forma, pero de forma habitual uno sólo puede librarse de ellos a través del trabajo duro y la diligencia de un personaje que busca superar sus desventajas. Tales esfuerzos deberían requerir semanas si no meses de esfuerzo por parte del personaje, con apropiada interpretación y posiblemente algunas tiradas difíciles. De hecho, superar tales Rasgos podría ser la fuente de una aventura. Una vez que el DJ juzga que el personaje ha hecho un esfuerzo lo suficientemente fuerte, le puede permitir pagar un número de puntos Rez igual al beneficio original en PA para negarlo. Hay que denotar, sin embargo, que algunos Rasgos negativos no pueden ser simplemente descartados, sin importar lo que haga el personaje.
MEJORAR LA REPUTACIÓN
La reputación es algo que puede ser incrementado con la interpretación adecuada y las acciones durante el juego (ver Ganancia y Pérdida de Reputación). Sin embargo, los personajes que prefieren manejar sus actividades de aumento de reputación “fuera de escena” pueden simplemente gastar puntos Rez para incrementar sus puntuaciones. Por cada Rez gastado de esta forma se incrementa la Rep en +10 en una sola red. Solo se puede hacer un incremento de este tipo una vez por mes y en una única red.
MEJORAR EL CRÉDITO
Los puntos Rez se pueden gastar en crédito a un ratio de 1Rez por 1.000 Créditos. Esto representa ingresos que el personaje ha obtenido “fuera de escena” o durante las “vacas flacas”, como en trabajos raros o vendiendo posesiones y cosas parecidas.
MEJORAR PSI
Los personajes que tienen el rasgo Psi pueden obtener nuevos Trucos Psi al coste de 5Rez por Truco. Los trucos deben ser aprendidos a través del estudio, entrenamiento y práctica, requiriendo aproximadamente 1 mes por Truco. No se pude aprender más de 1 Truco por mes.