La Malla
Antes de La Caída la humanidad interfasaba a través de internet, redes interconectadas que servían como la columna vertebral tecnológica para la evolución de la world wide web. A pesar de que empezó como un medio electrónico para recabar información de varias fuentes (reemplazando incluso sistemas de información aún más viejos basados en papel), las sucesivas generaciones enfatizaron las comunidades digitales y hospedaron servicios como sitios de networking, wikis, blog y comunidades. Esto facilitó la apertura, la colaboración y compartición, sentando así las bases de una sociedad de la información moderna e interconectada. Fases posteriores enfatizaron la interacción inalámbrica, la geolocalización, las aproximaciones semánticas a la web y consiguieron saltos cuánticos en el reino de la interacción del usuario con el advenimiento de las interfaces cerebro-computador, realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y reproducción de experiencias (RX).
Este entorno, a la par que el crecimiento exponencial de la potencia de procesamiento y la capacidad de almacenaje y memoria, creó un camino evolutivo para el desarrollo de agentes inteligentes, diseñados para aumentar la capacidad humana de procesamiento de información, que se transformaron en inteligencias artificiales (IA’s) en las siguientes décadas. Mientras que estas IA’s “débiles” no poseían el espectro completo de las habilidades cognitivas humanas, tendían hacia la sobreespecialización y eran restringidas por limitaciones programadas, la evolución digital hacia inteligencias artificiales generales (IAG’s o IA’s “fuertes” con capacidades que igualaban o excedían las habilidades humanas) no podía ser detenida. Desde este punto no era más que cuestión de tiempo que las llamadas IA’s Semilla llegaran a existir, mentes-máquina capaces de automejora recursiva que llevaba a un crecimiento exponencial en inteligencia. Desafortunadamente para la humanidad, los TITANes fueron el resultado.
Incluso antes de La Caída, sin embargo, la vieja internet se estaba transformando en algo nuevo. En lugar de conectar a través de servidores centralizados, los usuarios estaban enlazando entre sí inalámbricamente, creando una red intermallada descentralizada de dispositivos portátiles, ordenadores personales, robots y dispositivos electrónicos. Los usuarios estaban en línea todo el tiempo y conectaban con todo y todos a su alrededor en un entorno de computación ubicuo. Esto era especialmente cierto para aquellos que participaban en la expansión de la humanidad hacia el espacio.
Desconectados de internet debido a la distancia y los retrasos de la comunicación a la velocidad de la luz, estos usuarios estaban no obstante conectados con todas las personas y objetos de su entorno cercano o hábitat, creando redes inalámbricas en malla. Así es como la Malla nació, tomando el lugar de la antigua internet de la Tierra, perdida durante La Caída.
Este entorno, a la par que el crecimiento exponencial de la potencia de procesamiento y la capacidad de almacenaje y memoria, creó un camino evolutivo para el desarrollo de agentes inteligentes, diseñados para aumentar la capacidad humana de procesamiento de información, que se transformaron en inteligencias artificiales (IA’s) en las siguientes décadas. Mientras que estas IA’s “débiles” no poseían el espectro completo de las habilidades cognitivas humanas, tendían hacia la sobreespecialización y eran restringidas por limitaciones programadas, la evolución digital hacia inteligencias artificiales generales (IAG’s o IA’s “fuertes” con capacidades que igualaban o excedían las habilidades humanas) no podía ser detenida. Desde este punto no era más que cuestión de tiempo que las llamadas IA’s Semilla llegaran a existir, mentes-máquina capaces de automejora recursiva que llevaba a un crecimiento exponencial en inteligencia. Desafortunadamente para la humanidad, los TITANes fueron el resultado.
Incluso antes de La Caída, sin embargo, la vieja internet se estaba transformando en algo nuevo. En lugar de conectar a través de servidores centralizados, los usuarios estaban enlazando entre sí inalámbricamente, creando una red intermallada descentralizada de dispositivos portátiles, ordenadores personales, robots y dispositivos electrónicos. Los usuarios estaban en línea todo el tiempo y conectaban con todo y todos a su alrededor en un entorno de computación ubicuo. Esto era especialmente cierto para aquellos que participaban en la expansión de la humanidad hacia el espacio.
Desconectados de internet debido a la distancia y los retrasos de la comunicación a la velocidad de la luz, estos usuarios estaban no obstante conectados con todas las personas y objetos de su entorno cercano o hábitat, creando redes inalámbricas en malla. Así es como la Malla nació, tomando el lugar de la antigua internet de la Tierra, perdida durante La Caída.
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